Sophia

Dans ce Point&Click immergeant le joueur dans une maison déserte, Sophia doit découvrir pourquoi Titou, un ours en peluche qui parle, et Carl, un mystérieux docteur dont Sophia n’entend que la voix, la guident, chacun dans une direction différente.

Sophia doit récupérer des objets, qui lui permettront d’atteindre la fin de son cauchemar, en faisant confiance à Titou ou à Carl. Le joueur aura au final le choix entre 2 fins sans qu’il n’y en ait de bonne ou de mauvaise fin, chacune ayant ses bons et ses mauvais côtés.

Gobelins – ENJMIN, projet histoire interactive
Benjamin JAUBERT, Thomas JEAN-LOUIS
Intervenante extérieure : Estelle MAHE (graphiste extérieure)